allofw: (Енотовидный собак)
Chip and Dale R/R новое видение игрыСкажу по правде, зарубаться ночами/сутками в телевизионную приставку мне не удавалось. Конечно, были стандартные запреты родителей, мол, зрение или кинескоп посадишь. Или просто кому-нибудь телевизор нужен был.

Но ведь и были такие моменты, когда играть было можно, но... игры были пройдены. Или что-то не проходилось. Ютубчика с прохождениями не было. Да и уставал я от игр почему-то. Вот такой вот незадрот. Но были такие игры, от которых дух захватывало. Думаю, буду иногда вспоминать о них, как нахлынет.

Сегодня это Chip and Dale. Не знаю, какая часть именно, пускай будут все и понемногу. Играли вдвоём, весело бросая ящики друг в друга. А иногда друг друга во врагов. Собирали бонусы, спорили, кричали, но всегда довольные обсуждали после этого тонкости во дворе.

А ещё эта игра реально имела конец, до которого можно было дойти незадроту. Ибо игры бывали и пожёстче.

Вот такие вот сегодня воспоминания, которые всхолыхнулись из-за вот этой вот картинке, подсмотренной в интернетах.
allofw: (Енотовидный собак)
girlWithKnifeВ свободное время решил заняться своей игрой, но обо всём порядку. Для начала нужно реализовать эффективную работу с графами. В МСДН нашел любопытню статейку  с рекомендациями по реализации некоторых структур на C#. На втором фреймворке, правда, но это дело поправимое. Вообще, забабахать "чтобы работало" я смогу в любом случае, но хочется сразу писать качественно, дабы минимизировать рефакторинг в будущем.

Для чего же нам нужен граф? В нём будет представлено множество состояний игры с путями перехода из одного состояния в другое. Переход, вестимо, будет осуществляться по ребрам, а вершины графа будут состояниями.

Под состояниями я понимаю ситуацию в игровом мире в реальный момент. Чтобы было проще понять, вспомним любую игру-квест из детства, где постоянно присутствовали моменты "пока не сделал то, не получишь это". И так далее.

В нашем случае, конечно, такого не будет, а граф нужен для реализации нелинейности сюжета, когда принятые решения влияют на развитие событий. Граф в таком случае должен быть без циклов, с одной начальной вершиной - истоком (начало), и множеством стоков (концовок). Хотя, возможно, я погорячился с одним истоком.

Мысли по реализации )
allofw: (Енотовидный собак)
The_Walking_Dead._The_Game_(2012)Признаться честно, в компьютерные игры играю я довольно редко. Может быть из-за того, что под Убунту их не так много, может быть глаза и так устают от компьютера, возможно, из-за того, что времени нет.

Но иногда встречаются шедевры, ради которых я готов потратить время на раскрытие сюжета или наслаждения спецэффектами. Особенно радует, когда встречается игра и с сюжетом, и со спецэффектами.

А иногда игры делают по сериалам или книгам, которые тебе нравятся. В данном случае я хочу рассказать о замечательной игре по комиксам "Ходячие мертвецы" (Walking Dead). Правда комиксы я не читал, но сериал смотрю, атмосфера передана довольно неплохо.

Собственно, если бы это был очередной зомби-шутер, я бы подумал, играть или нет, уж больно много их на данную тему встречается. А тут своего рода интерактивное кино получается. Да ещё и с нелинейным сюжетом - шик.

Read more... )

Profile

allofw: (Default)
allofw

March 2013

S M T W T F S
      12
3456 7 8 9
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 19th, 2017 05:03 pm
Powered by Dreamwidth Studios