allofw: (Енотовидный собак)
Тёмный коридорТемный коридор - освещения почти нет, да оно и не особо требуется, месту этому излишняя популярность ни к чему, и так очереди выстраиваются с самого утра. Я иду по нему неспеша, несмотря на отдалённые голоса, часть из которых чем-то недовольна, я спокоен.

Подходя всё ближе к очередному, должно быть последнему в огромной череде, повороту, я слышу женский голос. Женщина должно быть стоит в очереди довольно давно, терпение её на пределе. Она почти срывается на крик.

Read more... )
allofw: (Енотовидный собак)
girlWithKnifeВ свободное время решил заняться своей игрой, но обо всём порядку. Для начала нужно реализовать эффективную работу с графами. В МСДН нашел любопытню статейку  с рекомендациями по реализации некоторых структур на C#. На втором фреймворке, правда, но это дело поправимое. Вообще, забабахать "чтобы работало" я смогу в любом случае, но хочется сразу писать качественно, дабы минимизировать рефакторинг в будущем.

Для чего же нам нужен граф? В нём будет представлено множество состояний игры с путями перехода из одного состояния в другое. Переход, вестимо, будет осуществляться по ребрам, а вершины графа будут состояниями.

Под состояниями я понимаю ситуацию в игровом мире в реальный момент. Чтобы было проще понять, вспомним любую игру-квест из детства, где постоянно присутствовали моменты "пока не сделал то, не получишь это". И так далее.

В нашем случае, конечно, такого не будет, а граф нужен для реализации нелинейности сюжета, когда принятые решения влияют на развитие событий. Граф в таком случае должен быть без циклов, с одной начальной вершиной - истоком (начало), и множеством стоков (концовок). Хотя, возможно, я погорячился с одним истоком.

Мысли по реализации )
allofw: (Енотовидный собак)
Недовольный котЧто-то люди стали в последнее время недовольны, видимо сказывается приближение зимы, погода меняется, можно даже подумать, что ухудшается, но я предпочту всё же "меняется". Но ведь так бывает каждый год. и так будет и в следующем году. Что же, дуться на всех что ли?

Видимо кто-то решил, что всё не так, как хотелось бы ему, опустил руки и стал распространять своё негативное настроение на соседей. Сейчас много пишут про теорию 6 рукопожатий. Собственно, отсюда и такое массовое недовольство.

Предлагаю не хандрить и улыбаться прохожим. Когда-то я давно я понял, что жизнь относится к тебе так, как ты сам хочешь, конечно, резко всё поменять трудно, но постепенно вполне возможно. Как жаль, что я в суете мирской забыл об этом. Как хорошо, что вспоминаю иногда.
allofw: (Енотовидный собак)
The_Walking_Dead._The_Game_(2012)Признаться честно, в компьютерные игры играю я довольно редко. Может быть из-за того, что под Убунту их не так много, может быть глаза и так устают от компьютера, возможно, из-за того, что времени нет.

Но иногда встречаются шедевры, ради которых я готов потратить время на раскрытие сюжета или наслаждения спецэффектами. Особенно радует, когда встречается игра и с сюжетом, и со спецэффектами.

А иногда игры делают по сериалам или книгам, которые тебе нравятся. В данном случае я хочу рассказать о замечательной игре по комиксам "Ходячие мертвецы" (Walking Dead). Правда комиксы я не читал, но сериал смотрю, атмосфера передана довольно неплохо.

Собственно, если бы это был очередной зомби-шутер, я бы подумал, играть или нет, уж больно много их на данную тему встречается. А тут своего рода интерактивное кино получается. Да ещё и с нелинейным сюжетом - шик.

Read more... )
allofw: (Енотовидный собак)
Приветtrollface, ну вот ты и попался!
allofw: (Енотовидный собак)
Есть такой закон - закон заполняющегося автобуса. Ну или правило заполняющегося автобуса - кто как привык называть его. Суть в том, что люди, заполняя автобус, садятся у окон на свободные места. Сначала все сядут по одному, если это, конечно, не знакомые, потом, по мере увеличения количества пассажиров, будут уже нехотя подсаживаться к своим временным попутчикам.

Полагаю, что все интуитивно так и делают, если в данный момент автобус для них является средством доставки из одной точки в другую, а не, например, охотничьим угодьем или свадебным базаром. Наверное, это происходит из-за того, что люди чужды друг другу, да и "не мы такие, жизнь такая".

А теперь посмотрим на автомобильную парковку - люди скрыты от других в машине, защитной оболочкой, которой является корпус автомобиля. Добираются до пункта назначения они вроде бы и в потоке таких же, но нет, своего рода, контакта, нет взглядов по сторонам (или отвода глаз от смотрящего по сторонам). В этой ситуации люди часто паркуются рядом с другими машинами, даже если вокруг полно места.

Получается, что парковка заполняется не случайным образом, а нарастающим комом. Я имею в виду тот случай, когда заполняется пустая парковка без разметки. Ну или двумя комами - с разных сторон. Конечно, можно предположить, что все водители культурные, не хотят вставать мимо разметки, но это не так.

С одной стороны люди отталкиваются, с другой - притягиваются, такие дела. Исключения есть из обоих правил (законов).

Люди забавные.
allofw: (Енотовидный собак)
ПодарокКак происходит празднование дней рождения в каком-нибудь добровольно-принудительно созданным коллективе, в котором состоит некий абстрактный человек? Скажем, на работе. Весь офис (пусть будет офис) скидывается по 200-300 рублей и дарит имениннику конверт, а именинник с предвкушением ждёт момента, когда можно пересчитать деньги и решить, окупилась "поляна" или нет.

И никто не хочет ходить и собирать деньги, потому что никто, собственно, и не хочет сдавать деньги. Особо счастливые в этот момент отсутствуют, поэтому безумно счастливы "халявной хавке", если не скинулись. Когда собираются деньги, часто говорят "кто сколько может", но косо смотрят на тех, у кого не хватает полтинника наличкой. Или когда тысяча есть, а разменять нечем.

А ещё бывает так, что кто-то предлагает купить подарок. Курящему - красивую зажигалку, автолюбителю - пылесос для машины. Спортсмену - подарочный сертификат в какой-нибудь спортмагазин. И никого не волнует то, что подарок берётся в спешке, в обед. Что не прочитаны отзывы о том же автомобильном пылесосе. Ведь до вечера-то он же будет работать, а дальше - проблемы владельца, которому, впрочем, тоже плевать, подарок-то не на его деньги куплен. Конечно, он потратился на тортик, но эта трата уже прошла, а подарок - вот он, тут, хотя и работает как-то странно.

Читать дальше о круговороте "соток" в коллективе )
allofw: (Енотовидный собак)
Вчера я решил зайти к родителям сразу после работы, благо живут они в паре кварталов от меня. Давно не видел их, соскучились, наверное. Сейчас мы мало общаемся - у меня полно дел, они это понимают и не лезут ко мне с надоедливыми визитами, а я стараюсь не забывать про них. Пара часов пролетела быстро в приятном общении, я начал собираться домой.

Когда за мной захлопнулась входная дверь, мне на душе стало тоскливо, как будто мы расстаёмся на века. Поэтому я решил не ехать на лифте, а спуститься с 9го этажа по ступенькам. Мне кажется, что решение это возникло подсознательно, как бы поддерживая желание подольше пробыть в родительском доме. Подходя мимо турника, одиноко висящего в углу недалеко от лифта, я не сдержался и повис на нём. Я не знаю, сколько времени прошло, я висел, крутил тазом, подтягивался. Приятно было вспомнить юные годы.
Read more... )
allofw: (Енотовидный собак)
Привет-привет, читатель мой. Это пост со ссылками, информацию обо мне и журнале следует читать всё же в профиле, а не тут. Ибо "тут" может быть менее долговечным, нежели там. Такие дела.

Пожалуй, сделаю небольшое оглавление для журнала для быстрого доступа.

Содержание:
  1. Авто: Suzuki SX4 Hatchback (хроника обновления и ТО);
  2. наши путешествия;
  3. мои проекты: waterMarker;
  4. мои небольшие обзоры-обзорчики;
  5. мои выдуманные произведения и рассуждения;
  6. немного для души;
  7. ещё неспешно составляю джентльменский набор программ для Убунту;
  8. интересные материалы по жж (оформление, счетчики и другое);
  9. собираю забавные скороговорки и даже иногда пятничных котов.
Пока всё, пост этот обновляется довольно часто, ибо есть во мне нотка перфекционизма.

Profile

allofw: (Default)
allofw

March 2013

S M T W T F S
      12
3456 7 8 9
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 24th, 2017 08:37 pm
Powered by Dreamwidth Studios